Progo-Blog

Blog na temat programowania dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 114 w Warszawie.

Strony

  • Strona główna
  • Python - Grafika żółwia
  • Scratch
  • Roboty
  • Do poćwiczenia!
  • Polecam
  • Kontakt

Python - Grafika żółwia

W tej części skupimy się na grafice żółwia w języku Python.

Oto posty dotyczące tego zagadnienia:

Kolor i grubość pisaka

Pętle w Pythonie

Drugi rysunek - piesek

Pierwszy rysunek - szlaczek

Podstawowe polecenia sterujące żółwiem.

Grafika żółwia w Pythonie.




Wyślij pocztą e-mailWrzuć na blogaUdostępnij w XUdostępnij w usłudze FacebookUdostępnij w serwisie Pinterest

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

Strona główna
Subskrybuj: Komentarze (Atom)

Popularne posty

Szukaj na tym blogu

Archiwum bloga

  • ▼  2019 (14)
    • ▼  października (14)
      • Kolor i grubość pisaka
      • Zadania na pętle - część 2
      • Zadania na pętle - część 1
      • Pętle w Pythonie
      • Praktyka czyni mistrza, czyli rysunki do poćwiczenia
      • Drugi rysunek
      • Pierwszy rysunek
      • Podstawowe polecenia sterujące żółwiem
      • Uruchamianie programów
      • Grafika żółwia w Pythonie
      • Zapisywanie programów w Pythonie
      • Instalacja Pythona
      • Czym jest programowanie?
      • Zaczynamy!

Kategorie

grafika żółwia (9) IDLE (1) instalacja (1) język programowania (1) kodowanie (1) programowanie (3) Python (13) rysunki (8) uruchamianie (1) zapisywanie (1) żółw (9)

Łączna liczba wyświetleń

Motyw Prosty. Obsługiwane przez usługę Blogger.