Progo-Blog

Blog na temat programowania dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 114 w Warszawie.

Strony

  • Strona główna
  • Python - Grafika żółwia
  • Scratch
  • Roboty
  • Do poćwiczenia!
  • Polecam
  • Kontakt

wtorek, 22 października 2019

Zadania na pętle - część 1

Spróbujcie za pomocą poznanej pętli stworzyć poniższe szlaczki.




 








o października 22, 2019
Wyślij pocztą e-mailWrzuć na blogaUdostępnij w XUdostępnij w usłudze FacebookUdostępnij w serwisie Pinterest
Etykiety: grafika żółwia, Python, rysunki, żółw

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

Nowszy post Starszy post Strona główna
Subskrybuj: Komentarze do posta (Atom)

Popularne posty

Szukaj na tym blogu

Archiwum bloga

  • ▼  2019 (14)
    • ▼  października (14)
      • Kolor i grubość pisaka
      • Zadania na pętle - część 2
      • Zadania na pętle - część 1
      • Pętle w Pythonie
      • Praktyka czyni mistrza, czyli rysunki do poćwiczenia
      • Drugi rysunek
      • Pierwszy rysunek
      • Podstawowe polecenia sterujące żółwiem
      • Uruchamianie programów
      • Grafika żółwia w Pythonie
      • Zapisywanie programów w Pythonie
      • Instalacja Pythona
      • Czym jest programowanie?
      • Zaczynamy!

Kategorie

grafika żółwia (9) IDLE (1) instalacja (1) język programowania (1) kodowanie (1) programowanie (3) Python (13) rysunki (8) uruchamianie (1) zapisywanie (1) żółw (9)

Łączna liczba wyświetleń

Motyw Prosty. Obsługiwane przez usługę Blogger.