Pamiętajcie! Ta strzałeczka to żółw!
Otwieramy więc IDLE Pythona, importujemy moduł grafiki żółwia (from turtle import*)
Zastanówmy się, w którym miejscu żółw zacznie rysowanie. Oczywiście będzie to początek naszego szlaczka (miejsce zaznaczone czerwoną kropką).
Najpierw żółw ma przesunąć się o 50 kroków i narysować pierwszą kreskę. Aby żółw to zrobił musimy wydać mu polecenie fd(50)
Potem żółw ma narysować kreskę w górę, a więc najpierw musi obrócić się w lewo lt(90) i dopiero pójść do przodu rysując kreskę fd(50).
Teraz żółw ma narysować kreskę w bok, więc znów najpierw musimy go obrócić, tym razem w prawo rt(90), a potem kazać mu iść do przodu fd(50).
Następna kreska ma być narysowana w dół, a więc żółw znów musi się obrócić w prawo rt(90) i iść do przodu fd(50).
Została nam do narysowania ostatnia kreska w bok, czyli znowu obracamy żółwia - tym razem w lewo lt(90) i poruszamy nim do przodu - pamiętacie jakim poleceniem? Oczywiście fd(50).
I w ten sposób narysowaliśmy nasz szlaczek.
Pełny program w Pythonie będzie wyglądał tak:
Udało się Wam? To super. Spróbujcie teraz stworzyć swoje własne szlaczki. Koniecznie się nimi pochwalcie. Do dzieła!
Ciekawostka!
Jeśli chcemy zmienić wygląd żółwia, tzn. sprawić żeby żółw wyglądał jak żółw, a nie strzałeczka:) to należy po zaimportowaniu modułu żółwia wpisać polecenie shape("turtle")
Żółw będzie wtedy wyglądał tak:








Brak komentarzy:
Prześlij komentarz